
Coletar itens caídos fica muito mais prático com o Smart Item Magnet. Basta ativar o ímã com o botão direito do mouse; a partir daí, os itens próximos começam a ser puxados diretamente em direção ao personagem. O raio de ação pode ser ajustado para até 24 blocos, tornando a ferramenta igualmente adequada para minas estreitas e grandes fazendas.
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A viagem entre dimensões se torna quase contínua no Immersive Portals Updated. Por meio de um portal ativo, os jogadores podem ver o Nether ou o End diretamente do Overworld, juntamente com a paisagem, os mobs e os blocos do outro lado. Atravessar a moldura não exibe mais uma tela de carregamento separada — o espaço muda imediatamente.
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Um creeper verde claramente não é suficiente para o mod “Not Enough Creepers”. O mod adiciona várias variantes temáticas de uma só vez, cada uma com aparência e comportamento diferentes. O Cookie Creeper parece um doce, o Ender Creeper combina as características de um creeper e de um enderman, e a variante Fantasma pode se elevar no ar e atacar de cima.
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Mais de cem conjuntos de armaduras de fantasia sombria estão presentes em BK’s Armor, que foi projetado para ser usado em conjunto com Epic Fight: BK’s Invaders. A coleção inclui armaduras e roupas inspiradas em Elden Ring e Dark Souls 3: conjuntos de armaduras de cavaleiros de Leyndell, Redmane, Gelmir e Haligtree; uniformes de soldados de Messmer, Raya Lucaria e do Mausoléu; além de mantos de astrólogos e feiticeiros errantes.
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Os lobisomens passam por uma reformulação completa do sistema de combate no Epic Werewolves Overhaul. O mod amplia as funcionalidades de Werewolves e Vampirism, substituindo os golpes padrão por combinações, investidas, ataques com armas e saltos no estilo do Epic Fight. Os modelos e texturas dos lobos também foram reformulados, a anatomia e a fluidez dos movimentos foram aprimoradas, e sua aparência pode ser alterada por meio de diferentes tons de pelagem e cores de olhos.
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A criação de estátuas decorativas aladas se torna um ofício à parte no Statue Girl. O mod adiciona dezenas de figuras feitas de diversos materiais padrão: pedra, ardósia, quartzo, ametista, terracota e até mesmo netherita.
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O mundo se enche de grandes fortalezas e torres, cada uma com seus próprios desafios, em Ember’s Castles and Keeps. As estruturas incluem torres de saqueadores, ruínas com parkour, fortificações duplas, torres de mortos-vivos, postos avançados no deserto e enormes castelos de zumbis.
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Em vez de defender aldeias, o Raidborn permite que os jogadores se aliem aos saqueadores e organizem seus próprios ataques. O jogador monta seu próprio esquadrão, atribui tarefas aos combatentes e monitora a saúde deles, enquanto assentamentos separados e seguros podem ser construídos para que os seguidores descansem.
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A vida selvagem se torna significativamente mais perigosa com Hostile Creatures Expanded, que adiciona 28 novas criaturas agressivas. Entre elas estão répteis pré-históricos, como o Hiraptor, o Frilloraptor, o Dimetrodon e o Bouldersaurus, além de monstros elementais — o Ignusaurus, o Sculkosaurus e o Endersaurus.
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A transformação em um Titã e o deslocamento em alta velocidade com o equipamento ODM tornam-se as mecânicas centrais de Subjects of Ymir. Sob certas condições, os jogadores podem assumir uma forma gigante e desenvolvê-la por meio de árvores de habilidades distintas, desbloqueando melhorias nos ataques, no endurecimento e nos atributos.
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