
No mod Nemo’s Campfires, os diferentes tipos de madeira não se limitam mais à mesma aparência de fogueira. O mod adiciona variantes exclusivas para carvalho, bétula, acácia, cerejeira e outros tipos de madeira, preservando as diferenças visuais entre os troncos utilizados.
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As paredes ganham uma nova forma de conexão após a instalação de Diagonal Walls. Em vez dos habituais ângulos retos, os segmentos vizinhos podem se conectar diagonalmente, possibilitando a construção de contornos angulares, torres poligonais e linhas defensivas mais complexas.
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Os aldeões podem ser totalmente equipados com proteção usando o Villager Wear Armor. Aldeões adultos e bebês podem usar capacetes, peitorais e botas feitos de couro, ouro, ferro e diamante, enquanto a armadura de couro tingida mantém a cor escolhida. O equipamento perde durabilidade durante o combate e se quebra quando fica totalmente desgastado; portanto, a proteção não é permanente.
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Os cães-da-pradaria começam a aparecer em planícies e prados em Animal Garden Prairie Dog. Os animais selvagens ficam ativos durante o dia e dormem à noite; ao sofrerem dano, ficam assustados e tentam fugir. Domá-los é simples: quase qualquer alimento pode ser usado.
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O Nursery Refined altera a aparência dos mobs bebês sem afetar seus modelos 3D padrão. A principal reformulação diz respeito aos rostos e à pele: os olhos anormalmente escuros são removidos, enquanto as texturas ficam mais limpas e mais coerentes com as versões adultas das criaturas. As alterações abrangem vacas, porcos, ovelhas, lobos, gatos e raposas, incluindo suas variantes de bioma.
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As águas costeiras e os rios ganham um novo e pacífico habitante no Animal Garden Manatee. Os peixes-boi nadam lentamente ao longo da costa e em água doce; quando se assustam, aceleram e tentam se afastar da fonte de perigo. Eles podem ser atraídos com ervas marinhas e algas, que são seus alimentos preferidos.
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Os pandas-vermelhos se tornam um tipo distinto de criatura florestal no Animal Garden Red Panda. Eles aparecem naturalmente em biomas florestais e têm uma aparência baseada no animal real, sem serem transformados em criaturas fantásticas.
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As trouxas comuns ganham um sistema de melhorias sequenciais no Metal Bundles. Além da versão básica, surgem os níveis de couro, cobre, ferro, ouro, diamante e netherita, aumentando a capacidade de armazenamento disponível. Uma trouxa antiga pode ser aprimorada para o próximo nível por meio de uma bancada de ferraria, sem a necessidade de usar um molde.
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As expedições noturnas ficam mais perigosas com o Ender Zoology, que adiciona várias novas criaturas relacionadas a conceitos temáticos do End e a outros efeitos incomuns. Os Enderminies se parecem com Endermen menores e podem perseguir creepers. Os Concussion Creepers não destroem o terreno com suas explosões, mas teletransportam o alvo, deixando para trás material para cargas especiais e TNT.
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A seleção de maças é ampliada com quatro variantes temáticas em More Maces. Em vez de uma única arma padrão, surgem Anvil, Flame, End e Wither, cada uma fabricada com materiais que correspondem ao seu tema. Essa abordagem mantém o tipo geral de arma, ao mesmo tempo em que permite que os jogadores escolham a aparência e a receita de acordo com a linha de equipamento que desejam seguir.
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