
A vida selvagem se torna muito mais ativa no Naturalist, onde novas criaturas não aparecem simplesmente nos biomas, mas interagem umas com as outras. Os ursos costumam ser pacíficos, mas protegem seus filhotes e caçam veados. Os veados vagam pelo terreno, comem grama e tentam ficar longe dos predadores. As lagartas encontram árvores e formam crisálidas, das quais mais tarde emergem borboletas para polinizar flores e plantações.
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As paredes dos edifícios ganham decorações históricas com o Woven in Time. O mod adiciona 14 quadros decorativos inspirados em tapeçarias e obras têxteis reais de diferentes épocas e regiões. Entre eles estão desenhos inspirados na Idade Média e no Renascimento europeus, na arte chinesa, nos tecidos coptas egípcios e em padrões da Pérsia sassânida.
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Novos pontos de interesse surgem bem acima do solo graças ao Moog’s Soaring Structures. O mod gera ilhas flutuantes e estruturas construídas inteiramente com blocos padrão do Minecraft. Os jogadores podem encontrar saques, inimigos e, às vezes, aldeões amigáveis nelas.
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Em Pumpkillager’s Quest, uma série de missões começa com abóboras comuns. Ao quebrar um bloco de abóbora adequado, há uma chance de 1 em 10 de encontrar o Pumpkillager, de quem os jogadores podem obter um livro de missões e dar início à história.
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Os campos comuns e outros biomas naturais ficam menos monótonos após a instalação do Wilder Flowers. O mod amplia a geração padrão do mundo com novas flores silvestres e áreas de trevos que surgem diretamente no ambiente e trazem variedade à conhecida vegetação gramínea.
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Uma ampla expansão da geração de mundos constitui a base do Biomes O’ Plenty. O mod adiciona mais de 90 biomas ao Overworld e ao Nether, além de novas plantas, flores, árvores, blocos de construção, mobs e minérios. É possível selecionar diferentes estilos de geração ao criar um mundo.
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Os mortos-vivos ganham várias novas funções de combate em Mutants And Zombies. Em vez de um grupo de zumbis idênticos, as criaturas aparecem com diferentes velocidades, forças e métodos de ataque. O Zumbi Bruto atua como um inimigo pesado e muito forte, enquanto o Rastejador é menor, se move rapidamente e consegue escalar superfícies.
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A interação social entre os jogadores ganha uma pequena mecânica específica em “Kiss a Friend”. Para iniciar um beijo, dois personagens precisam olhar diretamente nos olhos um do outro; em seguida, a ação correspondente e uma notificação de texto aparecem no primeiro uso.
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A exploração oceânica ganha um objetivo perigoso com o Navio de Guerra Illager. Um enorme navio de guerra illager surge nos biomas oceânicos, transportando inúmeros inimigos e baús repletos de recursos valiosos. Não será possível chegar diretamente ao saque: a embarcação é fortemente vigiada, então os jogadores devem primeiro abrir caminho lutando contra a tripulação e eliminar os inimigos das principais seções do convés.
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Um enorme coliseu repleto de inimigos pode surgir no meio de um deserto após a instalação do Illager Arena. A estrutura é dividida em várias áreas funcionais: uma arena central, arquibancadas para espectadores, quartos, uma pequena forja e salas internas separadas.
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