
Com a introdução do Navio de Guerra dos Aldeões, os oceanos passam a oferecer uma experiência completa de comércio. Enormes navios de guerra com tripulações compostas por aldeões de todas as profissões padrão surgem em diferentes biomas oceânicos, permitindo que os jogadores negociem diretamente a bordo. Golems de ferro patrulham os conveses e guardam os depósitos de suprimentos, protegendo o navio contra criaturas hostis.
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A transição entre biomas se transforma em uma pequena tela de apresentação no estilo RPG em Wandering Traveler. Mais de 60 locais padrão possuem suas próprias imagens tridimensionais, montadas a partir de texturas de blocos que correspondem ao terreno ao redor: por exemplo, as áreas de cavernas usam motivos de pedra, enquanto os bosques de cerejeiras apresentam motivos florais.
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Aqui, um navio não é construído a partir de um modelo pronto, mas é literalmente montado com blocos comuns. O Sails and Airships Block Based Ships permite que os jogadores transformem suas próprias construções em veleiros, embarcações de lava e dirigíveis. A flutuabilidade depende da densidade do material: cascos leves de madeira flutuam mais alto, enquanto elementos pesados de metal puxam a embarcação para baixo.
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O uso de garrafas de experiência fica muito mais rápido com o Quick Exp. No jogo padrão, cada garrafa precisa ser lançada com um clique separado, o que é especialmente inconveniente ao lidar com uma grande quantidade de experiência. O mod remove essa limitação e permite que os jogadores lancem garrafas continuamente, bastando manter pressionado o botão direito do mouse.
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O Nether se torna uma área de aventura completa com o Eternal Nether. Uma Mansão Piglin surge na Floresta Carmesim, uma Cidadela habitada por Endermen corrompidos aparece na Floresta Distorcida, e é possível encontrar Catacumbas subterrâneas povoadas por variantes de Esqueletos Wither.
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Blocos flutuantes e quedas irrealistas de objetos ficam em segundo plano com o Realistic Physics. O mod confere um comportamento mais crível a estruturas, itens e mobs, fazendo com que obedeçam à gravidade. Cavernas e edifícios podem desabar, enquanto blocos individuais podem se desintegrar e se quebrar em pequenos fragmentos.
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O nível de perigo dos diferentes biomas não é mais o mesmo após a instalação do Nemo’s Creatures. Nas selvas, os inimigos comuns são substituídos por versões venenosas: os esqueletos atiram flechas tóxicas, as aranhas e os zumbis causam envenenamento por contato, e os creepers criam uma nuvem venenosa após explodirem.
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Em vez de dezenas de baús, o Storage Drawers oferece um sistema de unidades de armazenamento compactas que podem ser acessadas diretamente. As gavetas estão disponíveis nos formatos 1×1, 1×2 e 2×2, bem como em versões de tamanho normal e de metade do tamanho, facilitando a escolha da capacidade adequada para um recurso específico. As melhorias de armazenamento aumentam a capacidade máxima, enquanto gavetas compactadoras especiais convertem automaticamente os materiais entre diferentes formas, como lingotes, blocos e pepitas.
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Grupos de narvais aparecem nos oceanos congelados graças ao Animal Garden Narwhal. Os animais têm presas de tamanhos diferentes, enquanto os filhotes apresentam uma coloração mais escura do que os adultos. Eles podem ser domesticados e reproduzidos usando produtos à base de peixe; depois disso, três modos de comportamento ficam disponíveis: vagar, descansar e seguir.
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As selvas densas ganham marcos monumentais na forma de ruínas antigas com os Templos da Selva de Epic Structures. As novas construções são inspiradas na arquitetura asteca, maia e inca e variam em escala: é possível encontrar enormes complexos de templos, ruínas de tamanho médio e pequenos vestígios de edifícios.
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