
Os lobisomens passam por uma reformulação completa do sistema de combate no Epic Werewolves Overhaul. O mod amplia as funcionalidades de Werewolves e Vampirism, substituindo os golpes padrão por combinações, investidas, ataques com armas e saltos no estilo do Epic Fight. Os modelos e texturas dos lobos também foram reformulados, a anatomia e a fluidez dos movimentos foram aprimoradas, e sua aparência pode ser alterada por meio de diferentes tons de pelagem e cores de olhos.
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A criação de estátuas decorativas aladas se torna um ofício à parte no Statue Girl. O mod adiciona dezenas de figuras feitas de diversos materiais padrão: pedra, ardósia, quartzo, ametista, terracota e até mesmo netherita.
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O mundo se enche de grandes fortalezas e torres, cada uma com seus próprios desafios, em Ember’s Castles and Keeps. As estruturas incluem torres de saqueadores, ruínas com parkour, fortificações duplas, torres de mortos-vivos, postos avançados no deserto e enormes castelos de zumbis.
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Em vez de defender aldeias, o Raidborn permite que os jogadores se aliem aos saqueadores e organizem seus próprios ataques. O jogador monta seu próprio esquadrão, atribui tarefas aos combatentes e monitora a saúde deles, enquanto assentamentos separados e seguros podem ser construídos para que os seguidores descansem.
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A vida selvagem se torna significativamente mais perigosa com Hostile Creatures Expanded, que adiciona 28 novas criaturas agressivas. Entre elas estão répteis pré-históricos, como o Hiraptor, o Frilloraptor, o Dimetrodon e o Bouldersaurus, além de monstros elementais — o Ignusaurus, o Sculkosaurus e o Endersaurus.
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A transformação em um Titã e o deslocamento em alta velocidade com o equipamento ODM tornam-se as mecânicas centrais de Subjects of Ymir. Sob certas condições, os jogadores podem assumir uma forma gigante e desenvolvê-la por meio de árvores de habilidades distintas, desbloqueando melhorias nos ataques, no endurecimento e nos atributos.
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A interface do FTB Quests fica bem mais dinâmica com Certain Questing Additions. O mod adiciona transições suaves ao abrir painéis, ajustar o zoom e visualizar detalhes das missões, enquanto os nós de missão e os botões da barra lateral recebem animações distintas ao passar o mouse sobre eles. As páginas podem exibir modelos de criaturas, apresentar imagens APNG animadas e usar efeitos de shader personalizados para os planos de fundo de capítulos inteiros.
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A automação da base no BUTTERFINGERS se parece com maquinário militar pesado, com rebites, placas de blindagem e mecanismos móveis. Os servos transportam itens entre contêineres, limpam áreas e podem cumprimentar os jogadores e apagar incêndios.
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As mudanças sazonais ficam mais naturais com o Serene Seasons Plus, que amplia os recursos do Serene Seasons. A neve não aparece mais como uma camada sólida de uma só vez: durante a queda de neve, ela se acumula gradualmente e, quando o tempo esquenta, derrete uma camada de cada vez.
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Após instalar Nexor’s Stalkers, há muito menos abrigos seguros. Criaturas animadas, semelhantes a espíritos, começam a vagar pelo mundo, perseguindo deliberadamente o jogador e não desistindo da caçada mesmo depois que ele se tranca dentro de uma casa.
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