
Sete variedades de aves montáveis aparecem no mundo com os Apitos de Chocobo. Chocobos amarelos, brancos, pretos, vermelhos, azuis, verdes e rosa podem ser encontrados na natureza, e é preciso alimentá-los com Folhas de Gysahl para obter penas coloridas. As sementes de Gysahl podem ser encontradas em baús e, em seguida, cultivadas como uma cultura comum.
Mais 
Os inimigos comuns se tornam muito mais perigosos após a instalação do DarkMobs. O mod reformula os atributos dos mobs, de modo que os encontros comuns exigem mais atenção à distância, ao momento certo para atacar e ao equipamento escolhido. As criaturas podem ter mais vida e causar mais dano, e algumas ganham habilidades adicionais.
Mais 
Os rios começam a seguir o relevo em “Streams Reflowing”. A água desce de áreas mais elevadas, forma cachoeiras, acumula-se em lagos a diferentes altitudes e, por fim, segue em direção ao oceano. A correnteza pode transportar itens e barcos e, quando a água cai de desníveis, mantém sua velocidade em vez de se transformar instantaneamente em uma poça de água parada.
Mais 
O mod “Witches Drop Blaze Powder” altera apenas uma tabela de saque, mas tem um efeito perceptível na obtenção de certos recursos no início do jogo. Após a instalação, as bruxas têm uma chance de soltar pó de blaze ao morrerem; assim, é possível obter uma pequena quantidade desse material sem precisar necessariamente caçar blazes.
Mais 
Mais de 240 lajes adicionais são introduzidas na coleção de construção “More Beautiful Slabs”. Em vez de depender de um conjunto fixo de texturas, o mod pode assumir a aparência de blocos inteiros existentes, permitindo que as novas variantes mantenham automaticamente o estilo do pacote de recursos instalado.
Mais 
As melhorias graduais nas armas constituem a base do DarkBlades. A progressão começa com itens simples, como a Espada de Madeira Negra, e, a partir daí, o equipamento é aprimorado passo a passo até chegar à Espada de Netherita Negra e ao equipamento de fim de jogo. O primeiro recurso fundamental é o Núcleo Negro, que dá início a toda a cadeia de progressão.
Mais 
Uma atmosfera volumétrica e um céu reformulado definem o estilo do Aetherial Shaders. O shader adiciona uma névoa suave e um nevoeiro espacial, permitindo que objetos distantes desapareçam gradualmente no ar e transmitindo melhor a profundidade da cena. O sol ganha um visual próprio com efeitos brilhantes, enquanto a iluminação em diferentes biomas se torna mais expressiva.
Mais 
O Boralances Shaders baseia seus efeitos visuais no comportamento realista da luz. As superfícies respondem de maneiras diferentes à iluminação, e os reflexos dependem do material, fazendo com que a pedra, a água e outros blocos pareçam mais naturais. Os corpos d’água refletem o céu e a paisagem ao redor em tempo real, mantendo uma superfície nítida sem estilização excessiva.
Mais 
A estilização de desenho animado é a base dos Funilla Shaders. Os contornos com efeito cel-shading destacam as formas dos blocos, mobs e itens, criando o efeito de uma animação desenhada à mão. Nuvens volumétricas suaves preenchem o céu, enquanto a iluminação diurna assume tons quentes e alegres.
Mais 
O Native Shaders traz iluminação inspirada no Bedrock RTX para a Java Edition. O pacote simula efeitos de ray tracing sem exigir hardware RTX especializado e adiciona luz colorida proveniente de tochas, lanternas e outras fontes de luz. As sombras ficam mais nítidas e mudam automaticamente de acordo com as posições do sol e da lua.
Mais