
Quase vinte novas criaturas estão espalhadas pelo Overworld, Nether e End em Wildfold Chronicle. Carpas koi, cavalos-marinhos, águas-vivas e raias-manta aparecem em corpos d’água, enquanto os biomas terrestres são habitados por castores, capivaras, pinguins-imperadores e kiwis.
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A invasão pré-histórica só começa após as ações do próprio jogador. Em Cretaceous Breach, uma rara pirâmide-laboratório feita de ardósia e cobre enferrujado pode ser encontrada entre planícies e desertos, com uma antiga fenda temporal ativada em seu interior.
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O Gallant Gliding Silk permite que mecanismos e veículos do Create sejam equipados com paraquedas completos. O conjunto é acoplado diretamente ao mecanismo, enquanto o velame se abre ou se dobra no ar em resposta a um sinal de redstone. Após a ativação, a resistência do ar reduz a velocidade de queda, permitindo que uma máquina pesada plane para baixo com mais segurança e evite danos no impacto.
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Os portões do Savage Boss Gates, classificados por nível, abrem 41 masmorras distribuídas por seis níveis — de E a S — e formam um sistema de progressão separado que complementa SoloCraft: Reawakening. Nelas, há mais de duzentas criaturas personalizadas, incluindo 42 chefes e 17 minichefes.
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As cadeias de montanhas do TerraFirmaCraft ficam muito maiores após a instalação do Majestic Stone Peaks. O mod aumenta sua escala tanto na horizontal quanto na vertical, de modo que cada cadeia ocupa mais território, enquanto os picos atingem alturas significativamente superiores aos valores padrão.
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Abóboras enormes e ocas se transformam em masmorras independentes em Gourdstalked Hollow Structures. Elas aparecem naturalmente em planícies, florestas e biomas de taiga, destacando-se da paisagem comum devido ao seu tamanho e à decoração no estilo do Dia das Bruxas. No interior, há salas com esqueletos usando abóboras esculpidas, enquanto baús com recompensas estão escondidos em locais secretos.
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O CobbleTCG transforma as cartas colecionáveis em uma trajetória de progressão independente, adicionando mais de 8.300 cartas de 41 conjuntos. As cartas são obtidas em pacotes de reforço, em grupos de cinco, e variam em raridade, incluindo variantes comuns, semideusas e divinas. Também é possível encontrar versões metalizadas.
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A criação da sua própria reserva de vida selvagem se torna um sistema completo no Wild Harvest Ecosystems. O mod adiciona cerca de trinta animais, incluindo capivaras, tigres, elefantes, fenecos, vombates e coalas. Cada espécie requer um ambiente adequado com determinados blocos naturais: grama, neve, cactos, troncos e outros elementos.
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À noite, as relações entre as criaturas mudam mesmo sem a intervenção do jogador. O Animageddon Mob Overhaul faz com que os zumbis cacem vacas e ovelhas, enquanto as aranhas passam a caçar galinhas e coelhos. As aranhas também ganham uma habilidade de combate adicional — elas lançam teias em seus alvos, desacelerando-os antes de atacá-los.
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Create Fishery Industry integra a pesca e a coleta de recursos aquáticos às linhas de produção mecânicas do Create. Uma armadilha em forma de estrutura, montada em um dispositivo móvel, coleta peixes, itens flutuantes e saques específicos de cada bioma, enquanto a Smart Mesh direciona os objetos aquáticos para as etapas seguintes do sistema de produção.
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